由于历史原因,很多时候我们的代码并不完全是使用.NET写成的。这时候和以往C++代码的混合编程就显得相当重要了。最近碰到了这样的问题,将方法简要记述如下。
调用简单的C++函数
要在C#代码中调用C++函数,大体的思路是这样的:首先将C++函数写成DLL形式的库,然后在C#中导入DLL中的函数进行调用。具体的代码类似这样:
C++代码:
int StaticElementNumber = 10;
extern "C" AFX_API_EXPORT int GetArrayElementNumber()
{
return StaticElementNumber;
}
C#代码:
(导入函数部分,写在调用函数所在类中)
[DllImport("MFCDll.dll")]
public static extern int GetArrayElementNumber();
(调用)
int ElementNumber = GetArrayElementNumber();
其中的细节,比如int和char等数据类型在C++和C#中占用的空间不同等等CLR会自动处理。(主要是通过Marshal类自动处理)
这样的调用还支持调试。打开C#工程的Properties,在Debug选项卡中勾选Enable unmanaged code debugging即可启用C++代码调试。这样在调试模式下,调用这个函数时可以继续按F11跟进函数内部进行调试。
传递GDI对象
一些复杂的Windows对象可以通过句柄来传送。比如下面的代码就将一个GDI+ Bitmap对象转换成GDI句柄进行传送。
C++代码(GDI+的声明,引用等等省略):
extern "C" AFX_API_EXPORT HBITMAP GetABitmap(WCHAR *strFileName)
{
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
Bitmap *bitmap = Bitmap::FromFile(strFileName);
HBITMAP HBitmapToReturn;
bitmap->GetHBITMAP(NULL, &HBitmapToReturn);
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return HBitmapToReturn;
}