设为首页 加入收藏

TOP

用C++实现跨平台游戏引擎开发(二)
2014-11-23 20:29:17 】 浏览:798
Tags:实现 跨平台 游戏 引擎 开发
子系统,人物动画,进门和出门技术和碰撞检测(见图4)。Irrlicht支持Windows和Linux并提供到语言Java,Perl,Ruby等的绑定。业界先驱Nikolaus Gebhardt在他的朋友的少部分帮助下完成的这个引擎工。


  c) ClanLib:为多玩家游戏设计的引擎


  ClanLib提供了一个平台独立的接口来书写游戏-它们有一个共同的到低级库如DirectX和OpenGL的接口。借助于ClanLib,你只需编写少量代码即可在Windows,Linux和OSX系统上开发游戏程序。ClanLib包括一个广泛的声音库,2D碰撞检测,动画,GUI框架和网络库。图5显示了游戏XenoHammer中的一个场景。


首页 上一页 1 2 下一页 尾页 2/2/2
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
上一篇C++实现用掌上电脑遥控电视 下一篇用C++Builder为计算机增加启动日志

最新文章

热门文章

Hot 文章

Python

C 语言

C++基础

大数据基础

linux编程基础

C/C++面试题目