Java中JDK自带的JDK Observer设计模式的实现是一个范例,有助于我们在设计模式的思维上有所突破。目前设计模式的介绍性文章越来越多,但设计模式的研究性文章仍然比较欠缺,这着实让人觉得有点遗憾。本文旨在抛砖引玉。
1.JDK Observer设计模式概要
JDK Observer设计模式在GOF里属于行为设计模式。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是被观察目标(subject)角色。
Observable是一个封装subject基本功能的类,比如注册observer(attach功能),注销 observer(detatch功能)等。这些功能是任何一个扮演observerable角色的类都需要实现的,从这一点上来讲,JDK里将这些通用功能专门封装在一个类里,显得合情合理。通常情况下,我们的类只要从Observerable类派生就可以称为observerable角色类,使用非常简单。
2.使用JDK Observer设计模式存在的困难
但我们不得不注意到,在项目实际开发当中,情况往往要复杂得多。java不支持多继承特性在很多时候是阻碍我们使用JDK Observer设计模式的绊脚石。比如说,我们设计的一个类已经是某个类的派生类,在这种情况下同时想让它扮演Observerable角色将变得麻烦。如何实现“多继承”的效果是摆在我们面前的一大难题。下面我们首先分析一下Observable类。
3.JDK Observable类“触发通知”的原理
Observable必须“有变化”才能触发通知observer这一任务,这是它的本质体现。查看源码便可知一二。
Observerable部分源码如下:
1.//……省略……
2.private boolean changed = false;
3.//……省略……
4.public void notifyObservers(Object arg) {
5.//……省略……
6.Object[] arrLocal;
7.synchronized (this) {
8. //……省略……
9. if (!changed)
10.return;
11.arrLocal = obs.toArray();
12.clearChanged();
13.}
14.
15.//……省略……